World of Warcraft · Hotfix

Aktueller Hotfix

Die wichtigsten Änderungen des Hotfixes vom 6. Oktober 2026 – übersichtlich nach Klassen sowie den weiteren betroffenen Spielbereichen sortiert.

Klassen

Todesritter

Unheilig

Kommentar der Entwickler: Durch eine kürzliche Fehlerbehebung verursachte 'Seuchensturz' deutlich mehr Schaden als erwartet. Neben dieser Anpassung sorgen wir auch dafür, dass der Schaden in Anwesenheit eines Verstärkungsrufers in der Gruppe auch korrekt angezeigt wird.

  • 'Seuchensturz' verursacht jetzt 100 % des verbleibenden Seuchenschadens (vorher 200 %).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden durch ausbrechende Seucheneffekte dem Todesritter angerechnet wurde anstatt dem Verstärkungsrufer.

Dämonenjäger

Verschlinger

Kommentar der Entwickler: Viele Schadenseffekte mit einem Ziel des Verschlingers werden verstärkt, um ihre Leistung näher an unsere Erwartungen zu bringen.

  • Der Schaden von 'Verzehren'/'Verschlingen' wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden von 'Ernten'/'Ausmerzen' wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden am Primärziel von 'Ausradieren' wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden am Primärziel von 'Kollabierender Stern' wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Initialschaden von 'Die Jagd' wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden von 'Leerenklinge' wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.

Mönch

Braumeister

Kommentar der Entwickler: Die Todesrate von Braumeistern in Dungeons ist höher, als uns lieb ist, weswegen wir einige wiederkehrende Quellen für Schadensverringerungen anpassen, um ihre grundlegende Überlebensfähigkeit zu verbessern.

  • 'Kleiner Schluck' entfernt jetzt immer 8 % der aktuellen Menge von 'Staffeln', wenn ihr 3 Sek. Dauer für 'Staffeln' erhaltet (vorher 5 %).
  • 'Vorgetäuschte Instabilität' gewährt 10 % Ausweichchance für 8 Sek., nachdem ihr ein Gebräu getrunken habt (vorher 5 Sek.).

Nebelwirker

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige Anpassungen im Hinblick auf Schlachtzüge für Nebelwirker vor, um ihre allgemeine Leistung in diesem Inhalt zu verbessern.

  • Die Heilung von 'Stärkende Nebel' wurde um 15 % erhöht.
  • Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' wurde um 15 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.

Schurke

Täuschung · Trickser

Kommentar der Entwickler: Wir verstärken den Trickser für Täuschungsschurken, um die Kluft zwischen ihm und dem Todespirscher auszugleichen. Der Trickser soll eine ernstzunehmende Alternative für Spieler sein, denen sein Gameplay und sein Thema gefällt.

  • 'Entmutigt' sorgt jetzt dafür, dass Gegner 7 % mehr Schaden erleiden (vorher 5 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden von 'Ungesehene Klinge' wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden von 'Gnadenstoß' wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.

Schamane

Verstärkung

Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Leistung von Verstärkungsschamanen generell erhöhen, weil sie in dieser Saison hinter anderen zurückgeblieben sind. Außerdem erhöhen wir den Beitrag von 'Lavapeitsche' zum Gesamtergebnis.

  • Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und automatischen Angriffen wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Der Schaden von 'Lavapeitsche' wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.

Dungeons und Schlachtzüge

Der Giftige Abgrund · Ula'tek

Allgemein

  • Der Schaden von 'Spektralschlingen' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 20 % verringert.
  • Der Schaden von 'Toxische Verbrennung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 30 % verringert.
  • Die Anzahl der Wellen, die von einem Schwanz während 'Ätzende Wellen' verursacht werden, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 3 verringert (zuvor 7).

Phase 2

  • Der Schaden von 'Schutz des Wächters' wurde um 80 % verringert.
  • Die Anzahl der Bodenziele während 'Virulente Spucke' wurde verringert.
  • Der regelmäßige Schaden von 'Greifende Fangzähne' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 30 % verringert.
  • Die Dauer von 'Seuchenader' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).

Phase 3

  • Die Gesundheit von Seuchenschuppenkreischern wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 20 % verringert.
  • Die Gesundheit des Seuchenschuppengeleges wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 20 % verringert.
  • Die Gesundheit des schlängelnden Geleges wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 20 % verringert.
  • Der Schlachtzugschaden von 'Beute umkreisen' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 30 % verringert.
  • Die Absaugrate von 'Schlangenbiss' wurde angepasst, damit unabhängig von der Schlachtzuggröße nicht mehr 3 Personen zum Absaugen nötig sind.

Spieler gegen Spieler (PvP)

Tankspezialisierungen

Kommentar der Entwickler: In diesem Durchgang verstärken wir einige PvP-Talente mit schlechten Leistungen, um eure Möglichkeiten beim Spielen auszuweiten.

  • Die Effektivität von PvP-Talenten von Tankspezialisierungen, die 'Fokussierter Angriff' anwenden, wurde erhöht.
  • 'Fokussierter Angriff' ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar (vorher 5-mal).
  • Die Dauer wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
  • Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
  • Die Reichweite wurde auf 15 Meter erhöht (vorher 10 Meter).

Todesritter

  • Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Dunkles Simulakrum' wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
  • Blut: 'Todeskette' betrifft jetzt 4 Ziele (vorher 3).
  • Blut: Der Initialschaden von 'Todeskette' wurde um 500 % erhöht.
  • Blut: 'Preis des Fortschritts' verhindert jetzt Verlangsamung unter 100 % der gewöhnlichen Geschwindigkeit (vorher 90 %).
  • Blut: 'Preis des Fortschritts' opfert jetzt 1 % Gesundheit alle 1,5 Sek. (vorher jede Sekunde).
  • Frost: 'Kalte Umarmung des Todes' erhöht den Schaden von 'Unbarmherziger Winter' um 450 % (vorher 400 %).

Dämonenjäger

  • 'Schutz der Dunkelheit' verlängert 'Dunkelheit' jetzt um 4 Sek. (vorher 2 Sek.).
  • Verwüstung: Der Schaden von 'Illidans Griff' wurde um 50 % erhöht.
  • Rachsucht: Der Schaden von 'Illidans Griff' wurde um 50 % erhöht.

Druide

  • Gleichgewicht: Der Radius von 'Mond und Sterne' wurde um 60 % erhöht.
  • Gleichgewicht: 'Mond und Sterne' wird auf Namensplaketten von Spielercharakteren als wichtig angezeigt.
  • Gleichgewicht: Die Dauer von 'Unermüdliche Verfolgung' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
  • Wiederherstellung: 'Urtum der Lehren: Massenblüte' profitiert jetzt von 'Wildwuchs'-Talenten.
  • Wiederherstellung: Die Heilung von 'Urtum der Lehren: Massenblüte' wurde um 30 % erhöht.

Rufer

  • Der Schaden von 'Umarmung des Traumwandlers' wurde um 140 % erhöht.
  • Verstärkung: Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde im PvP um 8 % erhöht.
  • Verstärkung: 'Seismischer Schlag' betäubt Gegner jetzt für 5 Sek. (vorher 4 Sek.).

Jäger

  • Der Radius des PvP-Talents 'Jagdrudel' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 30 Meter).
  • Tierherrschaft: Der Schaden von 'Alphatier: Falke' wurde um 500 % erhöht und verursacht jetzt Naturschaden.

Magier

  • Feuer: 'Welt in Flammen' ermächtigt 'Flammenstoß' jetzt zu bis zu 75 % mehr Schaden (vorher 50 %).
  • Feuer: 'Glaskanone' erhöht den Schaden von 'Feuerball', 'Versengen' und 'Entzünden' um 25 % (vorher 20 %).
  • Frost: Der Schaden von 'Frostbombe' wurde um 150 % erhöht.
  • Frost: 'Eisige Füße' gewährt jetzt 4 Sek. Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte (vorher 3 Sek.).

Mönch

  • Die Abklingzeit von 'Tritt des mächtigen Ochsen' wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 30 Sek.).
  • Nebelwirker: Es können jetzt 5 'Heilende Sphären' gleichzeitig aktiv sein (vorher 3).
  • Nebelwirker: Die Heilung von 'Heilende Sphäre' wurde um 100 % erhöht.
  • Windläufer: 'Anhaltende Paralyse' breitet sich jetzt auf 3 Ziele aus (vorher 2), bevorzugt Spieler und hat 15 Meter Ausbreitungsreichweite (vorher 10).

Paladin

  • Der Schaden von 'Zauberbrecher' wurde um 50 % erhöht.
  • Vergeltung: Die Dauer von 'Ultimative Vergeltung' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).

Priester

  • Die Absorption von 'Absoluter Glaube' wurde um 113 % erhöht.
  • 'Verbesserte Massenbannung' verringert die Abklingzeit von 'Massenbannung' jetzt um 75 Sek. (vorher 60 Sek.).

Schurke

  • Die Dauer von 'Echte Schurkenfreunde' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
  • 'Tod von oben' erhöht den Schaden jetzt um 30 % (vorher 15 %).
  • Gesetzlosigkeit: Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 5 % erhöht.

Schamane

  • Der Schaden von 'Stromschlag' wurde um 100 % erhöht und ist jetzt ein rollender regelmäßiger Effekt.
  • Wiederherstellung: 'Ruf von Al’Akir' erhöht die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' jetzt um 20 Sek. (vorher 30 Sek.).
  • Wiederherstellung: Die Heilung von 'Erdschild' wurde im PvP um 15 % erhöht.
  • Wiederherstellung: 'Irdene Harmonie' verringert erlittenen Schaden im PvP jetzt um 8 % (vorher 5 %).
  • Wiederherstellung: 'Irdene Harmonie' erhöht die erhaltene Heilung durch 'Erdschild' um 200 % auf Basis fehlender Gesundheit (vorher 150 %).

Hexenmeister

  • Der Schaden von 'Teufelsfesseln' wurde um 100 % erhöht.
  • Die Dauer von 'Blutstein' wurde auf 18 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
  • 'Blutstein' hat jetzt einen einzigartigen visuellen Effekt und einen überarbeiteten Soundeffekt.
  • Dämonologie: Der Schaden von 'Teuflisches Spalten' durch 'Teufelslord rufen' wurde um 150 % erhöht.

Krieger

  • Der Schaden von 'Ansturm des Drachen' wurde um 300 % erhöht.
Quelle: Offizielle World-of-Warcraft-Hotfixes vom 6. Oktober 2026. Original bei Blizzard öffnen →
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